Estou aqui novamente para tentar criar mais um post produtivo. Vou falar daquela coisa que falei que era bem importante no post do Glossário: Os footsies. É um termo meio controverso pra alguns, confuso pra outros, mas encontrei materiais excelentes pra trabalhar em cima. Então, caso não tenha visto o post do Glossário, ele está aqui. Estude-o por um tempo e depois retorne para este capítulo. Leia devagar.
Se você já assistiu pelo menos um vídeo de algum campeonato grande de Street Fighter, King of Fighters ou até mesmo Mortal Kombat, deve ter visto algum momento da partida em que os personagens ficam “dançando”: Andando de um lado para o outro, dando “golpes no vento” e coisas do tipo. Esse post está aqui pra explicar isso... LET’S GO!
Footsies se refere ao jogo neutro, um estudo do jogo do adversário, tentativas de whiff punish e baits e utilização de buffers. Pera... Jogo neutro? “alguma coisa” punish? Calma, vamos devagar: O jogo neutro ocorre quando nenhum personagem se acerta, ficam fazendo golpes normais ao vento buscando um Whiff Punish ou um Bait.
Whiff Punish (lembra do termo “Punish” no post do Glossário?) poderia ser traduzido como “punir o erro” ou “punir ao vento”. Trata-se de quando você erra algum ataque no adversário e ele não está na distância correta para defendê-lo ou ser acertado, fala-se que o golpe “whiffou” (sim, o termo já foi abrasileirado lol). Então, com uma LEITURA bem feita, seu adversário pode fazer você “whiffar” o seu ataque e puni-lo corretamente. Quando você faz algum normal, a sua hitbox estica junto com o seu ataque. Por exemplo: Você manda um soco médio agachado/soco forte em pé do Dhalsim contra um Ryu em uma média/longa distância em SFIV, que é um normal com uma hitbox bem grande, e isso estica também a hitbox/hurtbox do próprio Dhalsim... Traduzindo: Você pode ser acertado em longa distância por um normal do Ryu (ou até mesmo um Shoryuken). Aí que vem a parte interessante: O adversário pode parar os seus normais com um determinado normal, mas o caminho inverso também vale. Sim, o Dhalsim poderia dar um Whiff Punish em algum normal do Ryu com o soco dito no exemplo, assim como o Ryu pode punir o soco com algum normal dele. Devo lhe avisar que isso é uma LEITURA e não uma reação! Aviso para prestar atenção no posicionamento dos personagens também! Não adianta você apertar o normal certo se está no lugar errado e/ou no tempo errado, pois você vai acabar levando a pior. Whiff Punish também se trata de posicionamento para ficar na área em que o normal vai entrar em contato com o adversário. Ah! Ocorre a possibilidade dos hits darem trade também.
Nessa partida entre Sabin e Daigo Umehara em Super Street Fighter IV, vemos Daigo buscando as punições de longa distância, servindo como uma demonstração do exemplo que citei acima. Pode-se notar várias vezes o Dhalsim sendo acertado em fullscreen (distância de tela toda) e o Ryu sendo punido ainda no início da animação (startup) dos Hadoukens. Recomendo assistir todo o set, porque é uma verdadeira aula (a parte 2 tá nos vídeos relacionados, caso se interesse).
Outro modo interessante de jogar footsies se trata de você prever e evitar que o seu adversário esteja na área/posição perfeita de um normal dele... Como? Ao analisar o jogo dele, você pensa “Ele vai andar pra frente pra ficar na área correta de mandar o normal X” e então você anda pra frente e o pune com um normal seu antes mesmo do adversário chegar à área que ele desejava. “Mas como eu vou saber quando ele vai fazer o normal X? Como faço essa leitura?” Estude o jogo dele e veja o que ele abusa mais; tenha paciência, pois ninguém aprendeu a jogar footsies da noite para o dia. “Como vou saber qual dos meus normais pode punir os normais dele?” Training Mode ta aí pra isso; simule a situação com a função Record ou chame um amigo para treinar junto (Ultra SFIV tem treino online agora, isso facilita). “Como sei que um normal é bom?” Training Mode, estudos de matchup, assistir streams/replays no YouTube, jogar partidas casuais e, algumas vezes, partidas em campeonatos.
“E o tal do bait?” Acabei me empolgando e já escrevi ali em cima, haha. Bait, traduzido como “isca”, é nada mais do que você induzir o seu adversário a uma determinada jogada e puni-la. Buffer se trata de fazer os inputs direcionais do seu Special/Super/Ultra/seja lá o que for e apertando soco/chute só quando o oponente fizer algo que você espera para puni-lo. Por exemplo, ainda na partida de Sabin contra Daigo, você pode estar se perguntando “Por que o Ryu fica abaixando e levantando rápido daquele jeito?” e a resposta é o buffer; Daigo fica apertando constantemente os inputs direcionais do Shoryuken e só aperta o botão de soco quando vê/prevê que Sabin vai tentar um normal de longa distância. Outro exemplo de buffer: Você aperta um normal e enquanto a animação dele ocorre você faz o input de algum Special/Super/Ultra/o que seja. O seu input não será executado se o normal não fizer contato com o adversário; uma exceção seria os Kara Throws e os normais nas séries Marvel VS Capcom, onde é possível cancelar normais whiffados. Tome cuidado para não desperdiçar suas barras e/ou o round/set com isso, pois o adversário pode defender seu normal o que vir posteriormente caso sua leitura não tenha sido boa. Reforçando: Footsies é uma leitura e não uma reação crua. Caso não tenha ficado muito explícito o que falei, os vídeos a seguir trazem vários exemplos e situações que podem ser encontradas durante o jogo de footsies.
OBS: Já teve bastante conceito por aqui. Faça uma pausa pra absorver a informação e/ou reler algum ponto que tenha ficado alguma dúvida. Após a pausa, prossiga:
Video do Juicebox legendado pelo Salty Fighter. Sério, em minha opinião esse é o melhor tutorial sobre footsies que já vi. Confira:
Se você manja de inglês e acha que não precisa de legendas, eis o vídeo original:
E aqui, material 100% português do nosso adorado Sarda que cobre detalhes extras:
Em outros jogos, como Marvel VS Capcom 2, a velocidade e liberdade de movimento deixam esses conceitos ainda mais pesados. Por exemplo, a punição de assist e os footsies aéreos de Sentinela quando estão em flight mode. Em Marvel VS Capcom 3, assists de Beam e Projéteis se tornaram muito importantes para o meta-game, sendo chamados de assists neutros. “Por que eles têm esse nome?” Como o nome já diz, eles auxiliam no neutro, na aproximação do personagem que está na partida, ajuda a cobrir suas fraquezas ofensivas/defensivas e por aí vai. Nota: há outro assists considerados neutros além de Beam e Projétil, só exemplifiquei.
Nesse vídeo aos 9:00, 15:12, 35:37 e aos 38:59 minutos pode-se ver os footsies de Sentinel junto com assists em MvC2 (só alguns highlights, tem mais durante a partida). Aos 16:32 um bom jogo neutro entre Dr.Doom e Storm. E recomendo assistir o set todo pelo hype. lol
Lembre-se, não é todo mundo que vai jogar bonitinho assim. Se encontrar um jogador que aparenta não saber o que está fazendo ou simplesmente dá aquele rushdown maluco, fique calmo, não caia na nóia dele e puna os erros. Jogadores “aleatórios” podem destruir suas leituras e fazer você se desestabilizar e perder a partida (isso é mais comum do que parece, especialmente no mundo online). Em breve farei um post sobre “jogadas e jogadores aleatórios”. Agradeço por ter lido até aqui e bons jogos! Até mais!
Keep fighting.
Um salve pros caras do Combovid pela imagem dos Sagats. Agradecimentos ao Juicebox pelo excelente tutorial e ao Salty Fighter pela legenda e pro Sarda pelo esforço que ele colocou em cima dos vídeos dele.
sexta-feira, 30 de janeiro de 2015
O que são FOOTSIES?
sexta-feira, 23 de janeiro de 2015
Street Fighter V: Wishlist
Demorou, mas eu fiz! Street Fighter V anunciado e os fãs começam a choramingar, espernear e clamar loucamente pelos seus personagens favoritos. Como assistimos nos trailers, já temos os queridinhos Ryu e Chun-Li, junto com o nosso ex-finado CHARLIE! Já que tenho certeza absoluta que o Ken vai estar no jogo, nem vou botar na lista. Não arrisco muito falar de “personagens óbvios” aqui, pois as especulações dizem que a história do jogo pode se passar depois de Street Fighter III ou entre Street Fighter IV e Street III, então certos personagens clássicos correm o risco de não voltar. Anyway... ROUND 1, FIGHT!
CHARLIE NASH
“The Red Cross is on its way.” – Charlie em X-Men vs Street Fighter.
É, já foi meio que confirmado e acabei de falar ali em cima,mas vai que aquele teaser foi trollagem do Ono e...só reforçando aqui que ele era uma das minhas primeiras escolhas pra voltar. SO-SO-SO-SONIC BREAK!
VEGA
“While I taste my victory, you will agonize in defeat.” – Vega em Street Fighter Alpha 3.
Meu main character no Street Fighter IV e um dos meus personagens favoritos da série. Um dos bosses mais chatos de enfrentar em SF II também haha. Quero ver que mudanças podem oferecer no gameplay dele e, quem sabe, ver aonde a obsessão dele por beleza pode levá-lo ou o que aconteceu com ele quando a Shadaloo desmanchou entre SF IV e SF III. Também gosto dos outros chefes de SF II, mas Vega tem o grito agudo mais másculo que existe nos games (isso fez algum sentido? lol). *insira o grito dele quando faz o Flying Barcelona*
POISON
“I’ll give you the show of a lifetime!” – Poison ao ser selecionada em Street Fighter X Tekken.
A personagem com seu histórico polêmico que vem ganhando mais destaque nos fighters da Capcom recentemente, vindo diretamente dos antigos Final Fight’s para Street Fighter X Tekken e Ultra Street Fighter IV. Gostei do estilo dela no Ultra, gostaria de ver como funcionaria o gameplay dela com os futuros ajustes de mecânicas em SF V. E como se especula que a história do game será antes ou depois do III, talvez mostre ela participando um pouco mais, já que Hugo era um personagem jogável em Street Fighter III 2nd Impact e 3rd Strike. LOVE STORM!
CAMMY WHITE/JUNI/JULI
“Now that we've won, you will bow to my master.” – Shadaloo Cammy/Killer Bee em X-Men vs Street Fighter.
The Dolls. Não me decidi por qual delas eu queria colocar aqui, então vai as três mesmo (seria mais lógico a Cammy, sendo que podem relacionar a história dela com as duas no novo game, mas enfim...). O que será que acontece com Cammy após a destruição da Shadaloo entre SF IV e SF III? O que será que ela fez com a Juni com amnésia? Será que Juli recuperou sua memória e volta para T.Hawk e sua tribo? Confira no próximo capítulo de Street Fighter. Nós sempre vamos à busca do mais forte! Decapre tem o gameplay diferenciado das três também, mas não faço questão dela entrar no Street V. SHADALOO!
JURI HAN
“I'll just eat you up, bones and all!” – Juri em sua Rival Battle contra M.Bison em Super Street Fighter IV.
Talvez a única personagem original da série Street IV que mais me interessei. Gameplay interessante, um Ultra Combo que a permite fazer Chain Combos, queria ver como isso seria adaptado no futuro game. E já que ela é uma personagem nova na série, mais detalhes sobre seu passado poderiam ser revelados e se ela continua com Seth após SF IV. YAHOOO!
URIEN
“I am the real emperor! I have no reason to lose!” – Urien em Street Fighter III: 2nd Impact.
Não joguei muito SF III, mas só de assistir partidas eu gosto de uma estratégia básica do personagem: Bota no canto -> Reflector -> Mix-up time. Acredito que ele tem uma chance decente de voltar se considerar os rumores sobre onde à história de SF V vai entrar na cronologia. De Street III também acharia legal o retorno do Oro ou do Gill, mas... AEGIS REFLECTOR!
SODOM
“I am the inspiration of all game fans! No... Really I AM!!” – Sodom em Street Fighter Alpha 3.
Um dos personagens de Final Fight e Street Fighter Alpha que foi deixado de lado. Já que os personagens de sua franquia original estão voltando nos últimos games, acho que o Sodom tem uma chance decente de voltar. Gostaria de ver como ficaria o gameplay dele adaptado ao novo game. *insira um som genérico que ele faz em algum ataque *
ALEX
“Use your head, or I will! I need a new bowling ball...” – Alex em Street Fighter III: 3rd Strike.
O personagem principal de Street Fighter III que nunca mais apareceu desde Tatsunoko vs Capcom. O estilo de jogo dele é legal, misturando o dash punch dele com agarrões poderosos. Acredito que ele tem chance de voltar, devido aos easter eggs colocados em Street Fighter X Tekken e Ultra Street Fighter IV. YOU CAN’T ESCAPE!
MIKE HAGGAR
“Don't mess with the mayor!” – Haggar em Ultimate Marvel vs Capcom 3 ao vencer Hawkeye.
THE MAYOR OF EARTH! Uma das minhas escolhas principais pra entrar nesse jogo. Todo mundo de Final Fight entrando, menos o prefeito dos prefeitos??? BULLSHIT! Haggar voltou em Marvel vs Capcom 3 e tem feito aparições nos cenários de SFxT e USFIV, então tenho esperança que ele abandone Metro City uma vez mais e vir para os ringues (ou ruas). E porra, se colocarem ele e o Alex no jogo, vou fazer os dois se enfrentarem até cansar. PIIILEDRIVER!
GOUTETSU
“...”
O mestre dos mestre. O fodão dos fodões. O porradeiro dos porradeiros. Fundador do Ansatsuken. Aí você, caro leitor, pergunta: “Mas ele não morreu?” e respondo que sim. Mas, não quero que ele "reviva magicamente" como aconteceu com o Gouken, ele poderia entrar como personagem/boss secreto como um personagem não-canônico (não fazendo parte da cronologia oficial, como Evil Ryu e Oni). Se o Gouken e o Akuma, que são discípulos dele, fazem Hadouken com uma mão... Imagina o que esse cara faz. Imagine também a desgraça que vai ser enfrentar ele como boss secreto controlado pelo CPU. Prevejo rages e saleiros cheios. (O pai do Dan, Go Hibiki, também seria legal haha). HADOUKEN!
E chegamos ao fim de mais uma wishlist. Não me venham com “CADÊ A KARIN? WTF?” porque a história dela não me atrai (nem da Sakura, que se manteve nos próximos games), mas achava o gameplay legal. Apesar de vários fãs pedirem pra ela voltar, eu não faço muita questão, mas seria bem bacana ver ela de volta. Digo o mesmo pra R. Mika e outros personagens de SF Alpha esquecidos ao vento.
Não coloquei nenhum personagem da série SF EX pois não tive contato com a série, então esperoxingamentoscompreensão. Além disso, é pouco provável que os personagens dessa série voltem pois os personagens de lá são de outra empresa (Arika) e a Capcom teria que pegar direitos autorais para usá-los... Mas falo aos fãs de EX pra não perderem as esperanças, os amantes de Garuda, Skullomania, Blair e outros têm o direito de sonhar assim como sonhei pro Charlie voltar.
E agora vou tentar adivinhar os personagens óbvios: Ken, Sagat, M.Bison (Dictator), Akuma, Sakura, Sean (acho que entra, devido à conexão da história com SF III), Seth (boss de SFIV e também pode mostrar o que aconteceu com ele) e se pá colocam Evil Ryu de novo. Então é isso aí, agradeço a paciência pra ler tudo isso aí. Se você, leitor, concorda ou discorda, comente aqui ou na nossa página no Facebook.
Keep fighting.
ONO PLS!
Créditos:
- Charlie: Arte oficial da Capcom em Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams;
- Vega e Dolls pela talentosa TixieLix;
- Poison por CMorilla;
- Juri pelomalditoincrivelmente talentoso Artgerm;
- Urien por Serathus;
- Sodom ownando todo mundo por D3RX;
- Alex dando uma sova no Ryu por DXSinfinite e Markovah;
- Haggar por The-Switcher;
- Goutetsu foi um... Rascunho oficial da Capcom segundo minhas pesquisas;
- Pose da Decapre interpretada por Gootecks, K-Brad e Mike Ross: Um salve pro Cross Counter pelas várias horas de entretenimento no canal deles. Salve pro Eventhubs pela montagem;
- Outro salve pro Eventhubs por divulgar o easter egg do Alex.
Wishlists anteriores: Injustice e Mortal Kombat X
quarta-feira, 21 de janeiro de 2015
EVO 2015: Lineup
Durante um stream na madrugada, Mr Wizard revelou quais games estarão compondo a line-up deste ano. Será que o seu jogo favorito entrou? Será que o seu lançamento recente favorito entrou? Segue a lista:
Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Super Smash Bros. for Wii U
Guilty Gear Xrd -SIGN-
Killer Instinct
Mortal Kombat X
Persona 4 Arena Ultimax
Super Smash Bros. Melee
Tekken 7
E os jogos 3D sobrevivem nos torneios graças ao lançamento de Tekken 7; os fãs de Smash podem ficar descansados com Meelee e a versão mais recente do game; os anime fighters estão felizes pelos novos Guilty e Persona estarem lá; o lançamento de MK X desbanca Injustice; Killer Instinct vem aí com seus novos chars e Street IV e Marvel 3 se mantém fortes
Só achei esquisito não cogitarem BlazBlue depois de toda aquela hype do ano passado e também matarem oficialmente KOF XIII da lineup mesmo tendo cena ativa e competidores fortes pelo mundo... Uma pena, mas chega uma hora que os games começam a decair nos campeonatos, e eu não esperava que KOF fosse cair do EVO primeiro... RIP.
• Mais informações e fonte: Shoryuken (Em inglês)
Postagem em destaque
JAB - Liga de Games
Olá, guerreiros e navegantes da internet. Passando aqui pra falar dessa ideia que mal conheço e já considero...