segunda-feira, 22 de dezembro de 2014

Glossário dos Fighting Games

Eu deveria ter postado isso antes, mas já que decidi a iniciar um pequeno guia de um certo game, tomei a liberdade de traduzir e explicar uma parte de um glossário do fórum do Shoryuken com os termos gerais que utilizamos.Vou passar por alguns termos vindos de Street Fighter junto, mas que podem ser utilizados em outros jogos. E acredito que tem bastante informação aqui, então se você, leitor, for leigo no assunto, vá com calma e leia aos poucos. Vamos começar pelo básico...



Abreviaturas/Apelidos de jogos

SF II / SF2 = Street Fighter II e seus updates. WW = World Warrior; CE = Champion Edition; HF = Hyper Fighting ou Turbo; SSF II = Super Street Fighter II: The New Challengers; ST= Super Street Fighter II Turbo ou simplesmente Super Turbo; HSF = Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition; HDR = Super Street Fighter II HD Remix.

SF III / SF3 = Street Fighter III e seus updates. NG = New Generation; 2I = 2nd Impact; 3S/3SO = 3rd Strike/3rd Strike Online.

SF IV / SF 4 = Street Fighter IV e seus updates. SFIV/Vanilla SFIV = Street Fighter IV; SSFIV = Super; SSFIV AE = Arcade Edition; SSFIVAE 2012: Arcade Edition versão 2012; USFIV: Ultra;

SFA / SFZ = Street Fighter Alpha (USA) ou Street Fighter Zero (JP) e seus updates. A2/Z2 = Alpha 2/Zero 2; A3/Z3 = Alpha 3/ Zero 3.

SFEX = Street Fighter EX e suas sequências.

KOF = The King of Fighters e suas sequências.

AoF = Art of Fighting e suas sequências.

FF = Fatal Fury e suas sequências.

SvC / SvCChaos = SNK Vs Capcom; CvS = Capcom Vs SNK.

VH / DS = Vampire Hunter (JP) ou Darkstalkers (USA) e suas sequências.

XMCOTA = X-Men Children of the Atom; MSH = Marvel Superheroes; XMvSF = X-Men Vs Street Fighter; MSHvSF = Marvel Superheroes Vs Street Fighter; MvC = Marvel vs Capcom: Clash of the Superheroes; MvC2 = Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes; MvC3/Vanilla Marvel 3 = Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds; UMvC3 = Ultimate Marvel Vs Capcom 3; MvCO = Marvel Vs Capcom: Origins.

MK = Mortal Kombat; MK2 = Mortal Kombat 2; MK3 = Mortal Kombat 3; UMK3 = Ultimate Mortal Kombat 3; MKT: Mortal Komabt Trilogy; MK4 = Mortal Kombat 4; MKDA = Mortal Kombat: Deadly Alliance; MKD = Mortal Kombat: Deception; MKA = Mortal Kombat: Armageddon; MK IX / MK 2011 = Mortal Kombat (2011); MKX: Mortal Kombat X; MKvDCU = Mortal Kombat vs DC Universe; IGAU = Injustice: Gods Among Us.

KI = Killer Instinct e suas sequências.

GG = Guilty Gear; #R = Guilty Gear Reload; / = Guilty Gear Slash; AC = Guilty Gear Accent Core; Xrd = Guilty Gear Xrd -SIGN-.

BB = BlazBlue e suas sequências/updates. CT = Calamity Trigger; CS = Continuum Shift; CSE/CSX = Continuum Shift Extend; CP = Chrono Phantasma.

TTT = Tekken Tag Tournament.

SFxT = Street Fighter X Tekken e seu update SFxT versão 2013. Carinhosamente apelidado de Cross Cancer por alguns.

SC = Soul Calibur e suas sequências;

DoA = Dead Or Alive e suas sequências; DoA5U = Dead or Alive 5: Ultimate; DoA5CF = Dead or Alive 5: Core Fighters (versão free to play); DoA5LR: Dead or Alive 5: Last Round.

VF = Virtua Fighter e suas sequências.

SS / SamSho = Samurai Showdown;

MB = Melty Blood e suas sequências. AC = Act Cadenza; AA = Actress Again.

Um extra sobre nomes: Aquela velha mudança de nomes no SF confundia alguns jogadores. Para isso, nomes gerais foram criados:
Dictator = O personagem M.Bison (USA) ou Vega (JP);
Claw = O personagem Vega (USA) ou Balrog (JP);
Boxer = O personagem Balrog (USA) ou M.Bison (JP);

Não tem a ver com os de cima, mas acho que vale a pena citar:
Gouki (JP) = Akuma (USA).
Nash (JP) = Charlie (USA).



Controles/Botões

Up = Direcional para cima; Right = Direcional para a direita; Down = Direcional para baixo; Left = Direcional para a esquerda. Pra facilitar, deixarei os próximos comandos do lado do Player 1.

Up = Realiza um pulo neutro, sem ângulo; Right = Faz o seu personagem andar para frente, ou Foward; Left = Faz o seu personagem andar para trás, também pode realizar uma defesa, também chamado de Back; Down = Faz o seu personagem agachar

Up+Right = Diagonal superior direita, faz um pulo direcionado para frente, apertando Up e Right simultaneamente, chamado de Up-Front às vezes; Up+Left = Diagonal superior esquerda, pulo direcionado para trás, apertando Up e Left simultaneamente, chamado de Up-Back às vezes; Down+Left = Diagonal inferior esquerda, faz defesa agachada na maioria dos jogos, apertando Down e Left simultaneamente; Down+Right = Diagonal inferior direita, não faz nada em relação à posição e defesa.

Essas notações também podem ser vistas utilizando a parte do teclado numérico. 5 representa uma posição neutra, então 8 representa se você pulou, 2 se você está agachado e assim por diante.

7 8 9
4 5 6
1 2 3


Não vou usar a notação numérica aqui, mas é bom saber pois é usada em outros locais mais acessados.

P = Qualquer botão de soco (do inglês, punch); K = Qualquer botão de chute (do inglês, kick). São chamados de ataques normais (do inglês, normal attack).
L/M/H = Indicam a força dos ataques. L = Ataque fraco/leve (do inglês, Light); M= Ataque médio (do inglês, Medium); H = Ataque forte/pesado (do inglês, Heavy).
Misturando com os socos e chutes, podemos ter notações assim: LP, MK, HP que correspondem a soco fraco, chute médio e soco forte respectivamente.

Stand/Crouch/Jump = Ações que seu personagem pode estar realizando ao apertar um botão.
Stand = Parado ou posição neutra, você não está segurando algum botão direcional, em pé; Crouch = Agachado, segurando para baixo no direcional; Jump = Pulando, às vezes referenciado como “Air”, segurando/apertando para cima no direcional.

Juntando com os botões de ataque e suas intensidades, surgem as notações: cr.lp, st.mk, j.hp que correspondem a soco fraco agachado, chute médio em pé e soco forte com pulo/soco forte no ar respectivamente.

Em SF III, nomes diferentes foram introduzidos que ainda são utilizados por alguns jogadores:

Jab = Soco Fraco; Strong = Soco Médio; Fierce = Soco Forte; Short = Chute Fraco; Foward = Chute Médio; Roundhouse = Chute Forte.
Ou seja, cr.jab, st.strong e j.roundhouse são notações para soco fraco agachado, soco médio em pé e chute forte no ar.

Combinando direções com socos ou chutes, é possível criar ataques especiais (Special Attacks, veremos posteriormente) que possuem notações específicas:

QCF = Um quarto de círculo para frente, do inglês Quarter-circle Forward. Ou seja: Down – Down+Forward – Forward. “Abrasileirando” um pouco, seria um quarto de lua para frente. Exemplo: QCF P, execute um quarto de lua para frente e depois aperte qualquer botão de soco;

QCB = Um quarto de círculo para trás, do inglês Quarter-circle Back. Ou seja: Down – Down+Back – Back. Exemplo: QCB K, execute um quarto de lua para trás e depois aperte qualquer botão de chute;

HCF = Meio círculo para frente, do inglês Half-circle Forward. Esse é o famoso “meia-lua pra frente e soco” que erroneamente o povo se referia ao quarto de lua quando falavam. Executando: Back – Down+Back – Down – Down+Forward – Forward;

HCB = Meio círculo para trás, do inglês Half-circle Back. É o contrário do HCF: Forward – Down+Forward – Down – Down+Back – Back;

360 = “Lua inteira”. Pode ser iniciado em qualquer direção, mas deve terminar de onde veio. Exemplo: Forward – Down+Forward – Down – Down+Back –Back – Up+Back – Up – Forward. 720 são duas voltas, normalmente é utilizado para fazer o Super Move (veremos posteriormente) do Zangief;

DP = Dragon Punch, o famoso Shoryuken que foi carinhosamente apelidado no Brasil de Róris/Róri/Roriuken. Executando: Forward – Down – Down+Forward – botão de soco ou chute (dependendo do personagem).

Mash = É quando você deve apertar um soco ou chute repetidamente para o especial sair. Exemplos são Chun-Li, E.Honda e Blanka em qualquer SF. Nos jogos da série MvC, você pode dar mash em alguns Supers para causar dano adicional.

Vale ressaltar que em outros games, MK,por exemplo, podemos ver notações diferentes por usarem mecânicas diferentes, como Back – Back – HP. Tekken também possui notações como EWGF (Eletric Wind God Fist) que se trata de um Down – Down+Forward – Foward – Posição Neutra – Down – Down+Forward – Forward. Em Injustice, existe a opção de escolha entre movimentos mais puxados para o estilo de MK ou mais puxados para o estilo de SF.



Propriedades/Tipos de ataques

High/Mid/Low = Define se um ataque te acertará em cima, no meio ou embaixo respectivamente. High é um ataque que só pode ser defendido em cima (segurando para trás/Back), todos os ataques seguidos de um pulo são classificados como High; Low é um ataque que só pode ser defendido embaixo (lembra do Down+Back?), alguns podem ser realizados em posição neutra e outros você precisa estar agachado; Mid é um ataque no meio/neutro, que pode ser defendido dos dois modos anteriores, alguns podem ser realizados com uma posição neutra e outros agachados. Aí vemos termos como high attack, low block, etc.

Normais / Normals = Já foram ditos acima. Todas as forças de soco ou chute e suas variações agachadas e aéreas.

Command Normal = Esse é específico de certos personagens. Por exemplo, frente+MP com o personagem A ele faz um determinado ataque, o personagem B não faz nada e o C tem um frente+MK que A e B não possuem.

Grab / Throw = São os agarrões. Não podem ser defendidos, mas dependendo do que você estiver jogando, podem ser evitados ou ter seu dano reduzido. Por exemplo: Nas primeiras versões de SF2 não existia algo contra agarrão. já em Super Turbo se você fizesse o comando de agarrão quando fosse levar um, o dano era reduzido. Em SFIV, se você fizer o comando ao mesmo tempo em que seu adversário, você evita o golpe. Em alguns jogos, agarrão no ar é possível, em outros só alguns personagens são capazes de fazê-lo (chamado de Air Throw ou Air Grab). Também existem os agarrões de comando, ou Command Grabs, que exigem um comando específico para fazer o movimento (o pilão do Zangief, por exemplo).

Special Moves = Aqui entram os movimentos que precisam de uma ordem específica de botões para serem realizados (lembra de QCF e seus amiguinhos?). Entram nessa categoria os Projectiles/Fireballs (Projéteis),Beams (Raio/Rajadas), Teleport (teletransporte), Counters, Command Grabs e por aí vai.

Super Moves / Super Combo = Golpes com um dano absurdo que só podem ser utilizados gastando todo um medidor/barra (Super Gauge ou Super Meter). Existem outros nomes, como Hyper Combo (MvC), X-Ray (MK IX), etc.



Framedata

Primeiramente: O que são frames? Frame é o quadro de uma animação, uma animação é composta de vários quadros. Um jogo de luta roda, normalmente, a 60 quadros por segundo. Ou seja, 1 segundo = 60 frames.

Frames Iniciais / Startup Frames = É a quantidade de frames que o ataque demora para ter sua caixa de colisão ativa. Veja sobre Hitbox na parte de “outros termos”.

Frames Ativos / Active Frames = São os frames em que seu ataque possui a hitbox ativa.

Frames de Recuperação / Recovery Frames = São os frames que determinado ataque demora para recuperar após os frames ativos. Quanto maior esse número, seu personagem pode ficar exposto a um contra-ataque por mais tempo.

Frame Advantage = Isso determina se o seu golpe é safe ou unsafe. Ao pesquisar sobre framedata, nessa sessão você vai se deparar com valores positivos e negativos tanto quando o seu golpe acerta (on hit) ou quando é defendido (on block).
Por exemplo, um determinado golpe é +2 on hit e -5 on block. Isso quer dizer que no acerto você está na vantagem e está criando uma janela de 2 frames para aplicar um outro golpe com esse valor ou inferior no startup, criando um link (veja mais sobre na parte de “outros termos” posteriormente). Agora, na defesa o seu adversário pode atacar com um golpe com startup menor ou igual a 5, punindo o seu ataque. Sim, também existem ataques positivos on block, que são ataques caracterizados como safe.

Blockstun = É quando você fica “travado” na animação de defesa por um ataque por algum tempo.

Hitstun = Quando um golpe é acertado, o personagem fica um determinado tempo incapaz de realizar qualquer ação. Durante esse tempo, o personagem pode ser acertado por um combo.

Esses conceitos sobre framedata são difíceis de entender no começo, mas ao estudar um pouco mais o assunto com calma, você entenderá aos poucos. Em um próximo post, trarei tutoriais externos sobre frames.



Estilos de Jogo

Rushdown = Jogo baseado em estar atacando e aplicando pressão rapidamente, fazendo o adversário ficar adivinhando os próximos movimentos constantemente. Certos personagens são feitos para esse tipo de jogo, como Wolverine em toda a série MvC e Akuma em SF III.

Zoning / Keepaway = Jogo mais focado na defesa em que muitos chorões apelidam de “jogo porco”, consiste em controlar o espaço com normais de longa distância ou projéteis para limitar o jogo do adversário. Personagens desse tipo são Morrigan em UMvC3 e Kenshi em MK IX.

Turtle = Jogo que consiste em esperar os movimentos do adversário e você reagir contra eles da forma correta. Personagem icônico desse estilo é Guile em qualquer SF. Também xingado por muitos.

Vortex = Jogo baseado em knockdowns (veremos a seguir) para fazer o seu adversário adivinhar como deve defender o próximo ataque. As versões de Akuma e Cammy em SSFIV AE possuem um jogo de Vortex extremamente forte. Em Super Turbo, esse era o jogo do Vega/Claw utilizando crossups e agarrões constantes com o Flying Barcelona – Izuna Drop, apelidado de "Izuna Vortex".

E sim, há personagens que podem jogar de modo equilibrado um pouco de Rushdown e um pouco de Zoning, como o Ryu em Super Turbo.



Outros Termos Importantes

Anti-Aéreo / AA = Do inglês, Anti-Air. É um ataque que controla o espaço aéreo, impedindo um jump in do seu oponente. Tanto normais como especiais podem pertencer a essa categoria, por exemplo: Ryu em SF2 tem seu DP mas o cr.HP dele também funciona como uma ferramenta de anti-aéreo.

Air to Air = Um ataque que interrompe outro, ambos no ar.

Block String = Uma sequência de links que estão sendo defendidos. Você é forçado a defender todos os ataques, senão levará o hit de algum deles. Seria como um “combo defendido”. Veja: Links.

Bread and Butter / BnB / B&B = É um combo simples e difícil de errar. Também pode ser utilizado para se referir a um combo difícil que um jogador faz tranquilamente: “Esse é o BnB do Fulano” ou “Fulano faz isso parecer um BnB”.

Cancel = Quando um movimento pode ser cancelado em outro. Em SF IV, por exemplo, só alguns normais podem ser cancelados em especiais, mas não em outro normal, e especiais podem ser cancelados em Supers. Nas séries MvC, um normal pode ser cancelado em outro mais forte. Normalmente, os cancels podem ser feitos em qualquer frame, não precisam de timing específico. Veja: Links.

Charge = Especiais que precisam ser carregados em uma determinada direção para poderem ser executados. Também serve para apelidar personagens que possuem movimentos assim: Guile, Dictator, Claw e Boxer são referenciados como “charge characters”. Outro tipo de charge é quando você deve segurar somente o botão de ataque por um tempo e ao soltá-lo o ataque é executado; isso é chamado de Negative Edge e um exemplo é o Mega Man em MvC/MvC2 e o Zero em MvC3.

Chip / Cheap Damage = Dano causado quando você está defendendo. Normais não causam chip (uma exceção é o Sentinel em MvC2), somente Specials, Supers, Ultras, etc.

Counterpick = Termo utilizado quando você escolhe outro personagem para tentar equilibrar ou melhorar a matchup ao seu favor em uma partida. Veja: Matchup.

Crossup = Certas Hitboxes ocupam uma área maior do personagem, podendo causar ambigüidade na hora da defesa. Por exemplo: o chute médio no ar do Ryu em qualquer SF, se realizado no ângulo de pulo correto, pode “acertar o oponente nas costas”, ou seja, você deveria estar defendendo no outro lado. Veja: Hitbox.




Footsies = Só dizendo que é importante pra caralho. Tão importante que vai ter um post só pra isso aqui. Aguardem.

HItbox / Hurtbox = A área que o seu personagem ocupa na tela. A parte em azul/verde é a que você pode ser golpeado, a vermelha é área dos ataques. Não são visíveis durante o gameplay, mas podem ser ativadas no Training em HD Remix ou serem visualizadas em replays na versão de PS Vita de UMvC3.




Hit-confirm = É o hit que abre a defesa do adversário e que precede de um combo.

Input = A entrada dos comandos. QCF é um input de Fireball para alguns personagens, por exemplo.

Knockdown = Quando um ataque te derruba no chão, como um DP ou um Sweep. Knockdown pode ser soft (você cai e já pode se recuperar ao apertar botões) ou hard (você não levanta rapidamente). Veja: Sweep.

Links = São normais que não podem ser cancelados um no outro e precisam de um tempo específico para se encaixarem no mesmo combo. O segundo normal deve ter startup menor ou igual ao hit advantage do primeiro normal para poderem ser linkados (lembra da Framedata?).

Matchup / MU = Indica como um personagem X tem certa vantagem/desvantagem ao enfrentar o personagem Y, levando em consideração todas as ferramentas dos dois e que estão sendo jogados em alto nível. Os números indicam quantas partidas um personagem ganharia em cima do outro. Por exemplo, a matchup de Akuma-Zangief em Super Turbo é de 9-1. Isso quer dizer que, de dez partidas, o Akuma pode ganhar nove e o Zang apenas uma. Note que as opiniões de matchup podem variar de jogador para jogador, não é algo fixo.

Meaty = Ataque realizado em uma posição/tempo que força o oponente a defender. Em jogos como Super Turbo, é comum ver um meaty logo no wakeup do adversário. Veja: Wakeup.

Mixup = Jogadas que obrigam o seu adversário a adivinhar como vai defender seu próximo movimento. Crossups podem ser classificados como mixups.

Option Select / OS =É quando um jogador abusa dos inputs do jogo para ter uma opção a mais de ataque ou defesa. Por exemplo: Em UMvC3 o Helmet Breaker do Vergil é executado no ar com Down+H, e os agarrões do jogo são com Back/Forward+H. Logo, se você fizer Down+Back+H e estiver perto o suficiente, você terá um Air Throw, se estiver longe, o Helmet Breaker sai normalmente.

Off the Ground / OTG = São golpes que tiram seu adversário de um knockdown para estender o combo, muito comuns na série MvC. Em MvC 3, certos assists possuem a propriedade OTG, como o Hidden Missiles do Dr.Doom e o Samurai Edge do Wesker.

Overhead = Movimento feito no chão que te obriga a fazer uma defesa high. Na maioria das vezes é um command normal, como o Frente+MP do Ryu a partir de Super Turbo.

Poke = Um ataque safe que é utilizado em na distância máxima de sua hitbox para aplicar pressão.

Punição = Do inglês, Punish. É quando você se aproveita de algo não safe que o seu adversário fez, como errar um DP H ou ficar em desvantagem nos frames.

Stun / Dizzy = É quando o seu personagem recebe muito dano em pouco tempo e acaba ficando tonto. Se por um determinado tempo, o adversário não receber mais nenhum golpe, o valor de stun é resetado. Em SFIV, cada personagem possui um valor para ficar em stun e cada um de seus ataques causa uma quantidade de stun. Quando o limite é alcançado/ultrapassado, o personagem fica tonto.

Sweep = Ou rasteira, como alguns chamam. Normalmente é um Down+HK e sempre causa um Hard Knockdown.

Throw Tech = Quando você consegue evitar um agarrão, fazendo o comando no momento certo em que está para ser agarrado. Cada jogo fornece uma margem de tempo diferente para escapar.

Tier = É a classificação do personagem dentro do jogo. O personagem que possui o maior número de matchups favoráveis tem o tier mais alto. Como as matchups, as Tier Lists também variam de jogador para jogador. Normalmente, os top tiers são os mesmos em tier lists diferentes, sendo que os mids e lows têm uma variação maior de posições. Com o passar do tempo, o jogo amadurece e as posições dos personagens na lista vão se consolidando.

Trade = Quando a hitbox de dois ataques colidem ao mesmo tempo, fazendo os dois personagens levarem o hit. Comum de ver com alguns AA’s.

Unblockable = Golpe indefensável, não pode ser defendido. Exemplos disso são o Demon Missile H em full charge do Firebrand em UMvC3 e o lvl3 Focus Attack presente em SFIV.

Wakeup = É quando o personagem está levantando logo após um knockdown. Você pode escutar os termos como “wakeup DP”, que seria um Shoryuken executado em algum dos primeiros frames de wakeup.



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E esse foi o primeiro post que realmente considerei útil. lol Os próximos posts tratarão de Framedata e Footsies, existem tutoriais excelentes no YouTube e estarei fazendo uma lista deles pra postar aqui, já que são temas bem importantes e delicados pra melhorar o seu desempenho em um fighting game. Se não entendeu algum termo direito, releia e pesquise mais sobre ele. Como eu disse na abertura do post, vá devagar e não leia tudo de uma vez. Ah, a maioria das coisas aqui está mais voltada para jogos 2D, que é mais a minha praia. Provavelmente vou pedir pro Dr. Croft que só posta no Facebook fazer algo, já que ele manja mais dessa parte e já tem um campeonato de Soul Calibur nas costas.

Agradeço a paciência, e veja o post de dúvidas anterior que fala sobre controles e onde comprá-los.

Keep fighting.

sexta-feira, 5 de dezembro de 2014

Coming up: STREET FIGHTER V


Edit: Post agora com o gameplay e com o teaser oficial.


O que?





Bora comprar um pc bão pra jogar isso aí, porque PS4 tá tenso pra comprar ainda.

sábado, 20 de setembro de 2014

Patch 1.04 de Ultra Street Fighter IV



O aclamado patch de USFIV está chegando. Além de consertar alguns bugs, trazer a mecânica do delayed wakeup para o Training Mode (finalmente) e melhorar o netcode para os jogadores de PC, um modo meio "Rainbow Edition" está a caminho. Veja o video a seguir e tire suas conclusões. Tio Combofiend narrando e mostrando a nova DLC: Omega Mode.



Deu pra ver que o jogo poderia ser quebrado... Tipo, pra caralho. lol
Acredito que isso seja algum tipo de conversa com os jogadores pra verem o que pode ser adicionado em outro futuro patch, porque certos personagens como Dee Jay e Dan ainda sofrem muito. Claro, não vamos fazer o DJ atirar Air Slash's no ar ou o Double Rolling Sobat dar um wall bounce ou algo do tipo. O que quero dizer é pegar uma, ou no máximo duas mudanças desse Omega Mode de algum personagem e tentar aplicar nele em um novo patch mas com uma "nerfada".
E porra, colocar os moves do Charlie no Guile foi falta de respeito. Saudades Sonic Break e Crossfire Blitz. RIP, Charlie. :( Outros movimentos antigos que podem ser notados, são o overhead do Remy de Street Fighter III, Ken recebeu seu Special Kick de Super Turbo de volta e o super move Shinpuu Jinrai Kyaku, Chun ganhou seu super de SF III de novo e o divekick do Yun WTF. Lembrando que isso será uma DLC gratuita.
E o que você achou? Comenta aí!

Keep fighting.

Fontes: SRK, Capcom-Unity.

quarta-feira, 17 de setembro de 2014

Luta Digital



Quer acompanhar a cena brasileira de fighting games e não sabe quais streams assistir? Não sabe quais campeonatos são os mais próximos de você? Seus problemas acabaram O espaço Luta Digital foi desenvolvido pra isso! Lá consta a divulgação de eventos como majors, semanais, quinzenais, mensais e até uma lista de streams. A lista possui streams brasileiros e streams internacionais, mas os eventos são todos BR (presenciais ou online).

Site oficial
Página do Facebook

terça-feira, 26 de agosto de 2014

Coming up: Pokkén Tournament



Isso é o que acontece quando junta Pokémon com Tekken. lol O game parece promissor, como fã tanto de fighting games e de Pokémon, fiquei meio ansioso. Maaaaas... Jogo exclusivo para arcades no Japão por enquanto. Lançamento previsto para 2015.

sexta-feira, 22 de agosto de 2014

Dúvida: Arcade Sticks/Controle de Fliperama



Está na dúvida de comprar um controle arcade? Acredita que o seu desempenho em um fighting game vai melhorar se comprar um? Não sabe a diferença entre os fabricantes? Não sabe em qual comprador confiar? Está cansado de tantas perguntas? Seus problemas acabaram Essas pequenas dúvidas serão sanadas com a sequência de vídeos abaixo, caro fighter. Guilherme Sarda explica tudo abaixo nos dois primeiros vídeos; no último, o pessoal do Eu Vou Junto realiza uma pequena entrevista com um dos fabricantes de arcade artesanais do país, a galera da EFighters.
Dá uma olhada aí!




Fontes:
Guilherme Sarda
Eu Vou Junto

sábado, 19 de julho de 2014

Review: Street Fighter Assasin's Fist

ESSE POST CONTÊM SPOILERS!
LEIA DEPOIS DE ASSISTIR/JOGAR O QUE ESTÁ SENDO TRATADO NESSE REVIEW



Baseado no fighting game de maior sucesso da Capcom, Joey Ansah e Christian Howard dirigiram o curta Street Fighter: Legacy. Vendo o sucesso que um pequeno vídeo fez, eles resolveram revelar que trabalhavam em uma minissérie, eis que surge Street Fighter Assassin’s Fist, uma série voltada para explicar as origens do Satsui no Hadou e porque Goutetsu não queria que seus discípulos (Gouki/Akuma e Gouken) aprendessem sobre isso.

Saí com esse review meio atrasado, mas eu estava na época de provas quando eu assisti e a idéia do review ficou na cabeça, enfim... Eu adorei a série. Melhor que QUALQUER adaptação já feita. Os atores foram extremamente fiéis com os seus personagens, a caracterização deles estava excelente e as cenas de luta incrivelmente coordenadas me deixaram de queixo caído. O cara é cinegrafista amador e conseguiu fazer uma parada melhor que Hollywood (se tratando de Street Fighter não é tão difícil... RIP Raul Julia). De tanta gente que tava tentando assistir no Youtube ao mesmo tempo, os vídeos estavam travando... A playlist DO NADA voltava pro episódio anterior e outras coisas do gênero. O importante é que a espera valeu a pena... Vamos aos aspectos que mais me chamaram atenção:

Goutetsu

Primeira aparição do mestre dos mestres. Se você já achava o Gouken foda, deve ter achado Goutetsu (Togo Igawa) o cara mais foda do planeta. A interpretação estava bem forte, em alguns momentos de treino com seus discípulos ele os alerta de suas falhas defensivas de um modo bem... Chamativo (HAH! MORTAL BLOW!). Pode-se perceber a dor que ele sente quando vê que Gouki (Gaku Space) está indo para o caminho do Satsui no Hado, mas decidido a deixar que seu aluno aprenda com a sua escolha. Após treinar e retornar para o dojo, Akuma (Joey Ansah) desafia seu antigo mestre para um mortal kombat uma luta pelo título de “Master of the Fist”. A luta ficou do caralho, não tenho palavras. Cada golpe desferido pra matar e ambos os personagens em sã consciência do que estão fazendo! Infelizmente, como todos sabemos, o Metsu Hadouken não foi páreo para o poder do Shun Goku Satsu.
MESSATSU!




Sr. Masters

Para alguns não foi um ponto tão relevante, mas para mim foi. O pai do Ken é um dos personagens que quase ninguém comenta no game, sendo que a única informação que se tem é “Ele é rico pacas e coloca o Ken pra treinar no dojo do Gouken”. Porra, sério isso, Capcom? Em Assassin’s Fist, ele ganhou um pouco mais de brilho, e admito que gostei. Aqui, o Sr. Masters (Mark Killeen) é um amigo de longa data de Gouken (Akira Koieyama). Ele explica a situação de sua empresa, o falecimento de sua esposa e como seu filho anda rebelde; então ele decide deixá-lo em um lugar onde pode aprender novos valores e Gouken assume a responsabilidade pelo garoto por um certo período. Quando os shotos estão treinando as técnicas do Hadou no dojo de Goutetsu, o Sr. Masters retorna e pergunta a Ken se ele quer voltar e ficar com a empresa... Seu filho, puto revoltado, o questiona por tê-lo “abandonado” no dojo e agora vir cobrar sobre a herança da família e essas coisas, e o Sr. Masters entende a decisão do filho de não voltar. E porra, aí ele treina com Ken e Ryu... O CARA MANJA DE BOXE! Achei uma inclusão bem legal, parece que isso melhorou a comunicação entre pai e filho! Treino ao som do tema do Ken. BADASS!




Rivalidade/Amizade entre Ryu e Ken

Ponto crucial em qualquer adaptação de Street Fighter. Lembrando que o foco da série é o Satsui no Hado, mas esse é um tópico que não pode ficar de fora... E, felizmente, não ficou. Essa rivalidade é algo clássico desde que a história do game foi escrita e foi transmitida de um modo tão sutil em Assassin’s Fist que pode ser analisada/percebida tranquilamente. As diferenças entre os dois shotos são gritantes desde o primeiro episódio, passando desde seus estilos de luta até a personalidade dos mesmos. Ryu (Mike Moh) é calmo; consegue controlar o Hadouken com maior facilidade; seus movimentos são precisos e dedicados; escuta as instruções de seu mestre a risca. Ken (Christian Howard) é mais energético; possui dificuldades com o Hadouken, mas compensa com sua incrível dedicação com o Shoryuken; seus movimentos são mais livres, se movendo com mais velocidade; é mais cabeça-dura com as suas decisões (como quando usou o kata do Satsui no Hadou para aprender o Hadouken mais rápido). Mas algo dentro dos dois nunca vai mudar... Eles podem contar sempre um com o outro bromance detected e sempre estarão prontos para a luta. Essas características foram percebidas facilmente durante os 13 episódios, e a luta de ambos no último capítulo foi a melhor luta da série. Melhor ainda é a parte em que Ken consegue convencer Ryu a saírem do dojo para uma noitada. Me lembrou MUITO o primeiro episódio de Street Fighter Victory, acredito que foi uma referência (na cena tinha um cara com calças camufladas e uma regata, se assemelhando muito ao Guile).




Cenários e Efeitos Especiais

A atenção na escolha dos cenários para as cenas de luta foram fora de escala. Aquela atmosfera sombria criada no combate entre Akuma e Goutetsu se complementou perfeitamente com o cenário. Os locais de treino, os dojos e tudo mais foram muito bem pensados.
Os efeitos especiais são excelentes, o Hadouken realmente deu aquela impressão de “caralho, é agora que tudo vai pros ares”. Não teve nada muito exagerado ou escasso, foi feito na medida certa já que o foco estaria nas coreografias de luta, acredito.
Nota: O Akuma fazendo Hadouken pra pescar foi top tier.



Easter Eggs (Referências e Aparições)

A aparição do Ono foi sensacional, um dos elementos que mais me agradou na série. Não sei se foi ele que se convidou pra participar ou se o Joey ou o Christian tiveram a idéia. Sem palavras ao ver ele conversando com Ryu e Ken com seu belo “engrish”. A referência do Dan foi algo rápido mas achei engraçado porque ele não é um estudante do Ansatsuken, isso dá a entender que ele tentou aprender algo com Gouken, o que explica a semelhança do seu moveset no game (e talvez na continuação da série). Outro toque bacana foi envolver Megaman no meio desses easter eggs. Ryu e Ken jogando o game de um companheiro de empresa no dojo do Gouken? Impagável. As referências das trilhas sonoras dos dois shotos também deram um toque agradável na série, o “velho do rio” compondo o tema do Ryu na flauta e o tema do Ken tocando no rádio durante o treinamento.


Foto roubada do Facebook do Mike Moh.


No final é daquelas séries boas de que quando acabam, você não sabe o que fazer da vida posteriormente até vir a próxima temporada. Obrigado Joey, Christian, Mike e todos os envolvidos com o projeto. Vocês fizeram uma grande obra de arte e uma bela homenagem para um dos melhores games de todos os tempos.
E você, tá fazendo que lendo isso ainda? Assista Assassin’s Fist de novo e me conte o que achou!

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E a do blog também.

terça-feira, 15 de julho de 2014

EVO 2014: Pós-porrada



Como sempre, é hype que não acaba mais desde o primeiro até o último game do evento. Sem mais delongas, aqui está o top 8 de cada game da Evolution desse ano. Não tenho palavras pra dizer como o top 8 de Ultra me surpreendeu, mas bora lá:
Ah, se quiser assistir algumas finais antes, a equipe do Eventhubs disponibilizou bem aqui.

Killer Instinct
1. KN.RM|CDjr (Sadira)
2. RG|Rico Suave (Thunder, Fulgore, Glacius, Jago, Sabrewulf)
3. EG|JWong (Sabrewulf)
4. GutterMagic (Thunder)
5. Tswagg (Sadira)
5. IC.EWTH|mygod 88 (Sabrewulf)
7. Pretty E (Orchid)
7. MrGrimmmz (Jago)
9. EG|PR Balrog (Orchid)
9. IC.EWTH|Grief 88 (Sadira)
9. EMPR|MENZO (Galcius)
9. Hit Box|Tyrant (Spinal)
13. KPB|Dreamcrusher (Sabrewulf)
13. Todakai57 (Fulgore)
13. RG|Filipino Champ (Glacius)
13. Rocksteady (Glacius)

Super Smash Bros: Melee
1. C9|Mang0 (Fox)
2. Crs.Hungrybox (Jigglypuff, Fox, Falco)
3. P4K.EMP|Armada (Peach, Young Link)
4. EG|PPMD (Falco, Marth)
5. P4K.EMP|Mew2King (Sheik, Marth, Peach)
5. MOR.RZR|AXE (Pikachu)
7. Fly Amanita (Ice Climbers)
7. GC|Silent Wolf (Fox)
9. Crs|Chillin (Fox)
9. MIOM|PewPewU (Marth, Fox)
9. VS|Plup (Samus)
9. Leffen (Fox)
13. Westballz (Falco)
13. S2J (Captain Falcon)
13. VGBC|Hax (Fox)
13. Fiction (Fox)

Super Street Fighter II: Turbo
- X-MANIA USA
-
1. Team M3 – Mattsun (Ken), MAO (Vega), TMF (Zangief)
2. Team Japan 2 – Noguchi (Vega), Hanashi (Fei Long), Kurahashi (Ryu)
3. Team Special Forces – AfroLegends (Balrog), Ganelon (Vega), Damdai (O-Ryu)
4. Team OGSF – LU|Alex Valle (Ryu), Choiboy (O-Sagat), Watts (Balrog)
5. Team Legal – RoTb|MonGoloRoboKop (Cammy), Digital Infamy (Balrog), Moocus (O-T.Hawk)
5. Team Japan 1 – MCZ|Umehara (Balrog), Nuki (Chun-Li), MCZ|TOKIDO (Vega)
5. Team Triple OG – ultracombo (O-Sagat), Shotosallday (O-Ken), DNGR S PAPERCUT (O-T.Hawk)
5. Team Europe – ISIMORN (Vega), ORF (Ryu), Balcork (Fei Long)

- TOURNAMENT OF LEGENDS II -
1. MAO (Vega)
2. Nuki (Chun-Li)
3. Kurahashi (O-Ken, Ryu)
4. Mattsun (Ken)
5. Noguchi (Vega, O-Sagat)
5. AfroLegends (Balrog, Dee Jay)
7. Hanashi (Fei Long, Dee Jay, E.Honda)
7. LU|Alex Valle (O-Sagat)
9. Balcork (Ryu, Fei Long)
9. Damdai (O-Ryu)
9. Marsgatti (O-Guile, Guile)
9. EG|JWong (O-Sagat)
13. AfroCole (Dhalsim)
13. ultracombo (O-Sagat)
13. TMF (Zangief)
13. shotosallday (O-Ryu)

Tekken Tag Tournament 2
1. Twitch|JDCR (Heihachi/Armor King, Kazuya/Devil Jin, Heihachi/Dragunov)
2. MCP|Gen (Bob/Leo)
3. BE|Ao (Alisa/Miguel)
4. Jimmyjtran (Bryan/Dragunov)
5. Anakin (JACK-6/P.JACK)
5. Inkog (Bryan/Bob)
7. JustFrameJames (Marshall Law/Yoshimitsu)
7. BMNS-13 (Hwoarang/Baek)
9. Kurokuro (Leo/Jinpachi) 9. TEKKEN SMASH|NYCFab (Miguel/Bob) 9. TFA.RZR|Jody Tha Great (Lee/Violet) 9. USMCOgre (JACK-6/Paul) 13. KiT|Lil Majin (Armor King/King) 13. PI|Kodee 13. CKT|project-run-away (JACK-6/Roger Jr.) 13. Mateo (JACK-6/Feng)

BlazBlue Chronophantasma
1. Garireo (Litchi) -
2. Dogura (Azrael)
3. BE.TSB|Dora Bang (Bang)
4. Yoshiki (?-13-)
5. tiku (Tager)
5. N-O (Rachel)
7. Tochigin (Azrael)
7. SG (Litchi) - Disputará ARC REVOLUTION CUP 2014
9. NC|Pain (Kokonoe)
9. DC|Pops (Platinum)
9. BananaKen (Kokonoe)
9. Lich (Relius)
13. Matoi (Kokonoe)
13. Murishinu (Jin)
13. Tsujikawa (Kokonoe)
13. Kiba (Valkenhayn)

Injustice: Gods Among Us
1. RG|SonicFox (Batgirl)
2. AK.EMPR|Pig of the Hut (Zod)
3. IC.EWTH|MIT 88 (Deathstroke, Batgirl, Aquaman)
4. GGA|pimpimjim (Hawkgirl, Raven, Shazam)
5. EMPR|Noobe (Doomsday)
5. IC.EWTH|DJT 88 (Aquaman, Doomsday, Green Lantern, The Flash)
7. GGA|16 Bit (Catwoman)
7. FRQ.LSTN|Emperor Theo (Aquaman)
9. KH|Digit
9. FNATIC|Perfect Legend (The Flash)
9. KHTC|Biohazard (Bane)
9. KiT|ForeverKing 88 (Batman)
13. IC|EWTH|Dab 88 (Martian Manhunter)
13. FRQ.LSTN|Filipin0man (Wonder Woman)
13. GG|NYChrisG
13. IC.EWTH|WoundCowboy 88
17. HOC.BIFU|Insaynne
17. RM|Blind Ducy (Raven)
17. GGA|Max (Bane)
17. ONYX.DR|Gross (Green Lantern)
17. ESP.FLK|Nubcakes (Aquaman)
17. AK|Dream Sword
17. EMPR|Jupiter
17. KN.EGP|MFSlayer909
25. EMPR.SoFlo|Kitana Prime (Harley Quinn)
25. Slezv1
25. hAZ.KHTC|SoloLobo
25. CORN|JDM
25. RelaxedState
25. KHTC|Armor
25. Hit Box|Tyrant
25. RG|Rico Suave

The King of Fighters XIII
1. QANBA|Xiaohai (EX Iori/Mr. Karate/Kim)
2. MCZ|TOKIDO (EX Iori/Mr. Karate/Chin)
3. LDA|ET (Clark/Mr. Karate/EX Iori, EX Iori/Mr. Karate/Kim)
4. Cafeid|MADKoF (Duo Lon/Daimon/Kim, Daimon/Chin/Kim, Daimon/King/Kim)
5. Woo (King/Takuma/Kim)
5. TC|Yoshi (EX Kyo/Benimaru/Shen, EX Kyo/Billy/Shen)
7. VGM|Misterio (Yuri/Saiki/King)
7. TC|Chris KOF (Duo Lon/Iori/Shen)
9. MrKoF (EX Kyo/Benimaru/EX Iori, Saiki/Benimaru/Duo Lon, Saiki/Benimaru/Mr. Karate)
9. TC.MCZ.LDA|Luis Cha
9. RZR|Xian
9. DS|Layec (Ryo/Hwa/Vice, Ryo/Hwa/Maxima)
13. ON|BubblanAB7 (Kim/Benimaru/Ash)
13. TC|Pako (Duo Lon/Elisabeth/Mai)
13. PX|RocklandKyo (EX Iori/Takuma/Shen)
13. Sange Tencho (Mr. Karate/Leona/Kim)

Ultimate Marvel Vs Capcom 3
1. EG|JWong (Wolverine/Storm/Akuma)
2. GG|NYChrisG (Morrigan/Doctor Doom/Vergil, Morrigan/Magneto/Doctor Doom)
3. RG|Filipino Champ (Magneto/Doctor Doom/Phoenix, Magneto/Dormammu/Doctor Doom, Morrigan/Magneto/Doctor Doom)
4. CTRL|RayRay (Magneto/Doctor Doom/Sentinel)
5. RG|Flocker (Zero/Vergil/Hawkeye, Zero/Dante/Vergil)
5. Jan (Hulk/Shuma-Gorath/Haggar, Haggar/Sentinel/Shuma-Gorath)
7. MRN|Marn (Zero/Vergil/Strider Hiryu)
7. HOC.BIFU|Insaynne (Nova/Spencer/Doctor Doom)
9. BT|Angelic (Wolverine/Dormammu/Shuma-Gorath, Firebrand/Dormammu/Shuma-Gorath)
9. Busby (C.Viper/Morrigan/Strider Hiryu)
9. BT|Clockw0rk (Vergil/Doctor Doom/Strider Hiryu)
9. GoldenBoyNeo (Magneto/Doctor Doom/Phoenix)
13. EMP|IFC YipeS (Nova/Doctor Strange/Spencer)
13. MC|GCYoshi13 (Chris/Spencer/Sentinel)
13. r/Kappa|FullSchedule (C.Viper/Doctor Doom/Amaterasu)
13. MMG|ApologyMan (Firebrand/Doctor Doom/Super-Skrull)
17. BE|Kane Blueriver (Hulk/Haggar/Sentinel)
17. CORN|JDM (Zero/Doctor Doom/Vergil)
17. HAM|AndyG (Zero/Dante/Vergil)
17. CTRL|pzpoy (Zero/Doctor Doom/Phoenix)
17. Shorty (Magneto/Dormammu/Doctor Doom)
17. Hit Box|Buttons (Haggar/Captain America/Sentinel)
17. 1ATK.LXG|Infrit (Nova/Spencer Doctor Doom)
17. UGC|Cloud805 (Zero/Vergil/Dante)
25. Zakca
25. CTRL|Flux (Zero/Vergil/Dante)
25. MC|XsK_Samurai (Magneto/Doctor Doom/Vergil)
25. TMP|Cross (Zero/Doctor Strange/Dante)
25. EM|Pony
25. VT.EM|Dizzy
25. VS|Marvelo (Nova/Doctor Doom/Strider Hiryu)
25. EG|PR Balrog (Wolverine/Doctor Doom/Vergil)

Ultra Street Fighter IV
1. MD|Luffy (Rose) - Disputará Capcom Pro Tour 2014
2. Bonchan (Sagat)
3. RZR|Fuudo (Fei Long)
4. RG|Snake Eyez (Zangief)
5. RZR|Gackt (Fei Long)
5. EG|Ricky Ortiz (Rufus, Rolento)
7. EG|Momochi (Ken, Juri)
7. HORI|sako (Elena, Evil Ryu, Gen, Ibuki)
9. FGC|Pugera (Ibuki)
9. EMP|Dieminion (Guile)
9. RZR|Itabashi Zangief (Zangief, T.Hawk)
9. AVM|GamerBee (Adon)
13. Eita (Akuma)
13. Kazunoko (Yun)
13. FRQ.LSTN|filipin0man (Rose)
13. Taiga (Yun)
17. Twitch|KoujiKOG (T.Hawk)
17. MCZ|Mago (Fei Long)
17. EG|JWong (Elena)
17. RG|Filipino Champ (Dhalsim)
17. Haitani (Rufus, Makoto)
17. RZR|Xian (Gen)
17. Mike Ross (E.Honda)
17. VS.EMP|Nuckledu (Guile, Decapre)
25. INFILTRATION (Akuma)
25. Misse (Makoto)
25. d|Prodigal Son (Sagat)
25. pH|HooDaMan (E.Honda)
25. Twitch|YOSSAN (Juri)
25. Hungbee (T.Hawk)
25. Latif (C.Viper)
25. Coin Up|Ludovic (Chun-Li)

E foi isso, mais um ano de hype e uma vez mais aquele sentimento de vazio quando o campeonato acaba. Ah, o Ed Boon revelou o Raiden como char jogável em MK X, o povo da Microsoft revelou a Maya para a season 2 de Killer Instinct, o tio Harada anunciou Tekken 7 e o Ono não fez nada.





quarta-feira, 11 de junho de 2014

Fighting Games na E3 2014



Killer Instinct


Durante coferência da Microsoft, foi revelado o primeiro personagem da Season 2 do game... TJ Combo! Parece que algumas mudanças no sistema de combos do game foi confirmada também, um tal de Aerial Recapture, permitindo fazer combos no ar cof, cof air combo, cof ou trazer o adversário de volta ao chão para continuar a sequência.

UFC


Na conferência da Eletronic Arts, temos um MMA com o Bruce Lee. Nada mais precisa ser dito...

Mortal Kombat X



Trechos de gameplay foram exibidos durante a conferência da Sony. Dois novos personagens, novos Fatalities X-Rays e interações com o cenário foram mostrados.
No segundo dia da E3, Ed Boon deu mais detalhes sobre o game:
  • A história se passará 25 anos após os eventos de Mortal Kombat IX
  • Cassie Cage, filha de Sonya e Johnny Cage (wtf). Terá movimentos especiais vindo dos seus pais.
  • Variações de estilos de luta do personagem. Veja imagem abaixo para maiores detalhes


Super Smash Bros Wii U


Agora você pode jogar com os Miis, divididos em três tipos de lutadores diferentes: Brawler, Swordfighter e Gunner. E Palutena, de Kid Icarus, foi revelada como personagem jogável.

domingo, 8 de junho de 2014

Mortal Kombat X: Wishlist

Assim como fiz com o Injustice, aqui está a minha lista de personagens desejados para o novo título de Mortal Kombaaaaaaaaat! *pam pam pam pampampampam pam pam!*
Estou ignorando nessa lista os "queridinhos" e os que óbviamente estarão ou não no game como Scorpion, Sub-Zero, Liu Kang, Kung Lao, Shao Khan, Raiden, Johnny Cage, Shang Tsung, Sonya e mais alguns... Postando antes da E3 desse ano, então vamos lá:


MOTARO


Por VictoRoach

Sério, decepção da porra ele só fazer uma apariçãozinha de nada no MK IX... Botaram o cara no jogo só pra morrer. No MK3/UMK3 ele era muito legal como sub-boss, no começo era bem difícil passar dele até pegar o jeito. E pelo amor de Raiden e dos Elder Gods, se for para colocar ele no game, que não seja aquela versão nojenta do MK Armageddon... Motaro tem que ter as quatro patas pra ser foda.
Quero ele no game nem que seja apenas como sub-boss, mas é claro que ele sendo jogável seria bem melhor. Por gostar mais dele do que os outros chefes do game, não faço muita questão de Goro ou Kintaro serem jogáveis. MOTARO IS DA SHIT, BRO.


KHAMELEON/CHAMELEON


Screenshot da versão de Wii de MK Armageddon

CADÊ ESSES DOIS? Morreram na merda do Armageddon? Pra quem não sabe, Khameleon é a versão feminina que usa as habilidades das ninjas do game (Kitana, Jade e Mileena), o Chameleon é a versão masculina que usa os poderes dos ninjas (Scorpion, Sub-Zero, Noob, Reptile, Rain, Ermac e a versão humana de Smoke).
Joguei pouco o MK Trilogy (game que estreiou os dois personagens, a versão feminina no Nintendo 64 e a masculina no PC), mas sempre achei legal um personagem que copia/mescla estilo de outros, ainda mais esses dois que mudavam o moveset ao passar alguns segundos; a cor do personagem ficava alternando entre as dos outros ninjas e aquele seria seu moveset temporariamente. Qualquer um dos dois seria bem interessante de ter nesse novo game.


"CYBER" SMOKE


Artwork utilizada em MK 3

Nada contra a versão humana, apenas senti falta dele no MK IX pois foi assim que conheci o Smoke... Aquele robozinho na tela de seleção do MK 3 quando você tentava botar o cursor nele e passava por cima, só sosseguei quando meu irmão achou a cheat list do game em uma revista e destravamos o bendito "robô das bolhas" (sim, aquela fumaça mais parecia bolhas do que fumaça).
Em MK IX, achei bem estranho não ter uma roupa alternativa da versão Cyber dele, sendo que Sektor e Cyrax possuem as versões humanas disponíveis (tá, eles aparecem no início do jogo assim, mas...). Colocar a versão Cyber como vestimenta alternativa ou outro personagem? Tranquilo. Só não coloquem a versão do Deception, pls.


MEAT


Artwork de MK Armageddon

O que falar desse personagem que mal conheço e já considero pakas? Orkut mode: off Conheci o char em MK Armageddon mas ele apareceu primeiramente em MK4. Ele é, basicamente, um experimento do Shang Tsung e não deu certo. E sabe por que ele é legal? Ele é um pedaço de carne que usa umas MACHADINHAS MUITO FODAS, TIPO AQUELAS FACAS DE AÇOUGUE, MANO!
MAKE IT HAPPEN, BOON! put_Meat_in_MKX


BO' RAI CHO


Vômito saudável em MK Armageddon

Só quero ele por causa do vômito. Zoa; eu quero ele porque ele treinou o Liu Kang e o Kung Lao e depois o cara simplesmente some da história do jogo. E também porque era legal ficar dando barrigadas e vomitadas nos outros. Personagens que lutam Drunken Fist sempre me surpreendem, não sei porquê. Ah, ele é um gordo mais legal que o Rufus do SF.


SKARLET


Arte por sicMoP

Por sua DLC ser lançada depois que a história de MK IX já estava pronta, a ninja menstruada não teve um spotlight na história da série... Veio apenas com uma historinha de background lá na galeria do game. E porra, se colocarem ela no jogo, mudem a dubladora ou peçam pra ela fazer uns gritinhos menos irritantes. lol


ONAGA


Artwork de MK Deception

Sério, olha pra essa porra e fala que não tem cara de boss? Só na aparência, deixa o Shao Khan no chinelo. Foi boss no MK Deception e personagem jogável no Armageddon. Um capeta bem legalzinho. The Dragon King needs to return!


DRAHMIN


De boas, pronto pra meter porrada em MK Armageddon
Por nenhuma razão que presta. Dou risada do nome porque me lembra o remédio.


MOKAP


De boas, pronto pra... Sei lá em MK Deadly Alliance
Nada mais precisa ser dito...


E a lista se encerra por aqui. E só pra constar, como nota de rodapé, também gostaria dos meus mains do MK IX: Kitana (char óbvio), Cyber Sub-Zero (talvez como um alternate do Sub) e Jade (WITH POLE DANCE), valeu e até a próxima. Se pá, o Dr. Croft posta a wishlist dele depois (aposto 20 pila que vai ter o Rain nela...).
Keep fighting.

segunda-feira, 2 de junho de 2014

Coming up: Mortal Kombat X





Sério, achei cedo pra ter um MK novo, mas pelo trailer parece que esse vai ser tão bom quanto o último. O que deu pra perceber é que vai ter uma mecânica semelhante a do Injustice, como interação com o cenário. E obviamente, já temos os ninjas rivais confirmados: Scorpion (com a roupinha do Injustice) e Sub-Zero. Em breve, podemos ter wishlist do game aqui.

Caso não tenha conseguido assistir o video ali em cima, acesse-o aqui

sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014

EVO 2014: Lineup dos main games revelada



Ontem a noite, nosso querido Mr.Wizard revelou a lineup principal dos games da EVO e algumas informações adicionais. Aqui vai a lista dos main games:

Ultra Street Fighter IV
Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Injustice: Gods Among Us
King of Fighters XIII
Killer Instinct
Blazblue Chrono Phantasma
Super Smash Bros. Melee


Info:
• O Tournament of Legends de Super Street Fighter Turbo 2 voltará, pois esse ano será o aniversário de 20 anos do game. Terá uma eliminatória simples de 3x3 além do torneio comum.
• Um estande de desenvolvedores estará disponível novamente.
• As partidas de UMVC3 serão no formato best of 5 (melhor de 5).
• Se não houver um patch para BBCP até a data do torneio, a personagem Kokonoe será banida.
• Mais informações e fonte: Eventhubs (Em inglês)

segunda-feira, 27 de janeiro de 2014

Revox 3.0





O campeonato brasileiro de fighting games que te dá a oportunidade de competir na EVO está de volta! Já faz algum tempo que anunciaram as inscrições e resolvi postar só agora. My bad. Super Street Fighter IV Arcade Edition v. 2012, Ultimate Marvel vs Capcom 3 e The King of Fighters XIII compõem os jogos principais, enquanto os side events são ocupados por Street Fighter X Tekken v. 2013 e Divekick. Todos os games na plataforma Playstation 3, e acontecerá no mesmo local: a lan house X-Revolution nos dias 15 e 16 de Fevereiro.



Inscrições aqui
Se houver alguma informação extra antes do campeonato, farei um update no post.

Update (15/2):
Link do stream: X-Revolution


Keep fighting.

Postagem em destaque

JAB - Liga de Games

Olá, guerreiros e navegantes da internet. Passando aqui pra falar dessa ideia que mal conheço e já considero...